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「ロード オブ アルカナ」プレイ日記(5)ハイポ集めのつもりが、ばはむーのコアGetしたでござるの巻

不思議なこともあるものです。それは通勤の各駅電車の中でのこと。 ハイポ集めのため、ばはむー*1クエに恒例3乙突貫。 3乙前提とはいえ、練習も兼ねて結構マジに戦いはするんですよ。集めたハイポは勿論、ポーションすら使いはしませんが。 で、今朝は早々…

「ロード オブ アルカナ」プレイ日記(4)ハイポーションの効率的な集め方

護符を持たずバハムートに挑みます⇒鍵持ちをサックリ屠りつつ道中のポーション&ハイポを拾いまくります(護符は拾わないこと)⇒バハムー戦で迅速に3乙!(以降繰り返し!) ・・・嘘です><*1 ようするに「ポーションMAX持ってけば勝てたんじゃね?^^;…

「ロード オブ アルカナ」プレイ日記(3)イモと水の求道者、闇に目覚めるの巻

現在のリシアたん(デフォ名w)のスペック。「まだその程度なの?」とか哂っちゃ駄目>< LV 18 CHAPTER 3 GUILD RANK 6 EQUIP グレートソードビーストキラー ハードブロンズバックラー アイアンマスク アサシンクロス MAGIC CARD 暗闇のカード ULTIMATE CA…

「ロード・オブ・アルカナ」プレイ日記(2)阿呆な殺戮者

一応プレイ「日記」なので毎日つけてみようかな〜なんて思ったり。多分三日坊主です。私が保証します(何 で、阿呆じゃなぁ〜って我ながら思ったことその①〜☆ そんなにパターン多くないキャラメイクをウンウン唸りながらあーでもないこーでもないと30分以上…

「ロード・オブ・アルカナ」プレイ日記(1)

ファーストインプレッション 本当はもっと早くに記事上げるつもりが、土日の休みは肩こり痛からくる頭痛で半分臥せっていて、なんとか起きてられた時間も家事やら「恋のミニスカウエポン」鑑賞やら(笑)、なにより「ロード・オブ・アルカナ」が面白くてなる…

「モンスターハンター ポータブル3rd」体験版メモ

MHP3rd体験版、片手剣でロアルドロスを狩るなど。残り3分くらいでなんとか。最後の「お疲れ様でした」メッセージは体験版仕様かな?イキナリ現実に引き戻される感じでアレ嫌だー。 しかし、本当に今の私は「モンハン的なモノ」は求めているくせに「モンハン…

「ゴッドイーターバースト」体験版メモ

世間では某国民的狩りゲーの携帯機向け第3弾の体験版の話でもちきりでしょうが、ここは流れに逆らってゴッドイーターバースト! キャラメイクのパターンが増えていて吃驚! プロポーションも修整されてる? あらゆる動作の際の発声を確認出来るので、いざ攻…

「ロード・オブ・アルカナ -序章 スレイヤーへの扉-」DLクエストパック Vol.2 メモ

16日に配信された追加クエスト第2弾 といっても追加沙されたクエは「硬化!玄武を倒せ!」ひとつだけと、これまた寂しい焦らし仕様・・・ でも、第1弾にはクエ数では負けるものの、新エネミーに新マップ投入なので、今回の方が満足度は高いかな?比較論だけ…

「ロード・オブ・アルカナ -序章 スレイヤーへの扉-」DLクエストパック Vol.1 雑感

体験版のタイトルを公式どおりに書いてみたんですが、長いなぁ^^; そしてなんだかややこしい。無印序章=体験版で、今回のVol.1はあくまで体験版の追加DLCの第1弾。しかし世間的にはこのVol.1が『体験版第2弾』だったりするという。他人様へ説明がややこ…

「ロード・オブ・アルカナ -序章 殺戮者への扉-」アグニ部位破壊達成

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何度やっても腕破壊する前に倒しちゃうな〜とネットを彷徨ったら「シネマティックシーン*1でわざとミスって戦闘を引き伸ばす」という記述を見つけて、早速やってみた! たまたま大剣を使い始めていたので、そのままツヴァイハンダーで挑戦!シネマティックシ…

「ロード・オブ・アルカナ -序章 殺戮者への扉-」(体験版)雑感その2

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ボス級へトドメを刺す時のCSアタック、なんでカットが途切れるんだろう?流れるように繋いでくれた方が格好良いのに 雑魚へのトドメのCSアタック、片手剣でも大剣でも同じ「空中ブン回し」なのはちょっとガッカリ*1 体験版に定期的に追加クエが配信されるの…

「ロード・オブ・アルカナ -序章 殺戮者への扉-」(体験版)雑感

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ついにスクエニが放つモンハン・クローン。その「序章」という扱いの体験版をプレイしてみました。その、モンハンと違う部分はと言うと、 装備部位が少ない*1 シンボルエンカウント制 敵をロックオン出来る 戦闘にCSアタック演出*2がある 一定期間ランダムで…

「コープスパーティ ブラッドカバー リピーティッドフィアー」体験版メモ

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結論から言うと、漫画版と違ってイマイチハマれなかったという いくら体験版といってもラストまでやってから・・・と思ってはいたのだけど、どーも積みそうな気配なので書いてしまう ファミコン風の見下ろし型RPGみたいな画面でホラー調というと、どうしても…

「フェイト/エクストラ」ちょっとした不満点

大きな不満ではないのです。圧倒的に面白さが勝ってます。でも、続編とかこのシステムでの新作などに期待する意味で*1、ここちょっと惜しいな!ってとこをメモ的に。 各コマンドが流れるように繋がったらな〜 「アタック」「ブレイク」「ガード」のコマンド…

「フェイト/エクストラ」1回戦突破

ファースト・インプレッションで書いたとおり、貧乏性を発揮して無駄にレベル上げしていたせいか*1、愉しいシンジ君とそのサーヴァントを余裕で撃破♪ とは言っても、回復スキルやアイテムを使わなかったわけじゃなく、経験値稼ぎまだまだだったかな〜・・・…

「フェイト/エクストラ」ファースト・インプレッション

「ファイト/エクストラ」の購入動機は「ラストランカー」ファースト・インプレッションで書いたとおりで、別に熱烈な新納ファンというわけでも、「フェイト」のファンというわけではないです。 いや、実は熱烈な「月姫」ファンではあるのだけどね。*1ただ、…

「ラストランカー」ファースト・インプレッション

同時期に発売される「ラストランカー」と「Fate/EXTRA」が、同じプロデューサー&開発元*1で、ジャンルが一緒*2と聞いて比較したくなった という不純な動機で購入した「ラストランカー」。これが今の私の気分にピッタリとマッチして、久しぶりに通勤時間にPS…

私は「パラサイト・イヴ」が好きです。

先日のE3でとうとう第3作のゲーム・プレイ部分を含むトレーラー(↓)が公開された「パラサイト・イヴ3」こと「The 3rd Birthday」*1 さて私はゲーム「パラサイト・イヴ」シリーズが大好きなのですよ。*2どこらへんが好きなのか箇条書きで。 「パラサイト・イ…

「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」ファースト・インプレッション

あいかわらず新しいミッションでは索敵不足で突貫して死亡を繰り返す駄目なボスと化していますが、その楽しさはは体験版(未完成抑止版)からかわらず。 そしてバンドデシネ的なデモ・シーンでもCQCの入力を求められて吃驚。*1 フルトン回収した兵士にいちい…

「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」体験版(未完成抑止版)#3

#2で「早くフルトン回収してみたい」とか書きましたが、訂正!体験版でもフルトン回収出来ました! おかげで次のミッション「山岳施設突入」はめちゃめちゃ楽しかった〜。こっそり忍び寄り、麻酔銃もしくはCQCで昏倒させて気球でピューンヽ(^0^)/・・・フ…

「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」体験版(未完成抑止版)#2

モンハンとのコラボ等が発表された先日の発表会以来コジプロのHPで「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」*1の動画ばっか見てる俺。Twitterで発表会までの過程を見ていたり、また発表会の様子もTwitterでリアルタイムに知れたりしたおかげで、PWが気になってしょ…

「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」体験版(未完成抑止版)

小島監督のTwitterをフォローするようになったら、どうにも気になってきたわけで。さりとて、「メタルギア・ソリッド」は2で脱落した自分*1としては、イキナリ製品版を購入するのは躊躇われる・・・ というわけで、PlayStationStoreで配信中の体験版(未完成…

最近のゲーム関係いろいろ雑感

Xbox360「ジャスト・コーズ2」体験版 うーん・・・面白い面白くないじゃなく、なんか今、こういう箱庭系を体が求めていないというか・・・(じゃあやるな Xbox360「スプリンターセル・コンヴィクション」体験版 最低難易度でも見つかりまくりの殺されまくり…

「.hack//Link」プレイ日記(1)ファースト・インプレッション

OPムービー 個人的にはアリ。決してクオリティが低いわけではないし。むしろ高い。まぁ、正直本編と絵柄を合わせるのがベストだと思うけど、こんだけのクオリティなら許せちゃうかな。鳩が飛ぶあたりとか鳥肌モノ。曲も「.hack」っぽくて良いよね。 システム…

「ゴッドイーター」引退宣言

プレイ日記を書きそこねていましたが、なんだかんだで結構な時間を投入していた製品版「ゴッドイーター」。 残念ながら、引退することにします・・・ 理由は、『プレイするとほぼ100%の確立で頭痛が発症する』から>< 発症の原因は、おそらく体験版への意…